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Sobre ForoGodot.org / Re:Saltos de línea
« Último mensaje por Capa en 10 de Octubre del 2018, 11:38 »
Juanki, he probado tanto desde Firefox como desde Chrome (ambas desde Windows 7) y siempre me funcina bien y me respeta los saltos de línia correctamente.


Descarto que se trate de un problema generalizado.


Muchísimas gracias por el reporte.


Saludos.
2
Sobre ForoGodot.org / Re:Saltos de línea
« Último mensaje por Capa en 10 de Octubre del 2018, 11:36 »
Hola.Probando desde la última versión de Firefox Quantum.

Versión 62.0.3 (64-bit)
A ver qué hace al publicar.


Saludos.
3
Sobre ForoGodot.org / Re:Saltos de línea
« Último mensaje por Juanki en 10 de Octubre del 2018, 11:28 »
Hola

Probando desde windows con la última versión de chrome.

¡¡ Parece que va bien !!

Un saludo
4
Sobre ForoGodot.org / Re:Saltos de línea
« Último mensaje por Juanki en 09 de Octubre del 2018, 15:05 »
Hola

Solo he probado con la última versión de firefox, tanto en linux como w8. He visto que si pongo doble espacio entonces se queda bien, solo se come uno.
Voy a probar con otros navegadores a ver.

Un saludo
5
Sobre ForoGodot.org / Re:Saltos de línea
« Último mensaje por Capa en 09 de Octubre del 2018, 11:22 »
Hola de nuevo Juanki.


He realizado diferentes pruebas y no tengo ese problema.


¿Qué navegador utilizas?


Has probado otros navegadores o equipos? Para descartar que sea un problama de tu equipo/navegador y no un problema general del foro.



6
Sobre ForoGodot.org / Re:Saltos de línea
« Último mensaje por Juanki en 08 de Octubre del 2018, 23:33 »
Hola

En las fotos creo que se aprecia bien, desaparece la línea en blanco que dejo entre los párrafos.

Un saludo
7
Sobre ForoGodot.org / Re:Saltos de línea
« Último mensaje por Juanki en 08 de Octubre del 2018, 23:29 »
Hola
Pues voy a usar este mensaje para explicarlo.
En la primera captura se ve como estoy escribiendo el mensaje.


PD 1: Sí ahora edito el mensaje, cuando se vea desde el foro, ya lo veré correctamente.

Un saludo
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Sobre ForoGodot.org / Re:Saltos de línea
« Último mensaje por Capa en 08 de Octubre del 2018, 13:41 »
Hola Juanki. No entiendo muy bien lo que comentas.
Yo no he detectado ningún problema al publicar. He probado con diferentes navegadores.


¿Puedes adjuntar alguna captura de pantalla?
Y si puedes, prueba con otros navegadores o equipos informáticos. A ver si es problema únicamente de tu navegador.


Saludos y gracias !!!
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2D / Re:Como almacenar los sprites
« Último mensaje por Juanki en 06 de Octubre del 2018, 18:38 »
Hola
Sí, eso lo he visto en los vídeos de tu canal, el TileSet está muy bien para armar los mapas.
Yo me refiero a los archivos .png, meter todo dentro de uno o separarlos. De momento, como solo hago ejemplos, uso un archivo .png por cada imagen que luego quiero cargar, pero ya estoy planeando algún proyecto más serio y no sé si será lo mejor.
Un saludo
10
2D / Re:Como almacenar los sprites
« Último mensaje por César León en 06 de Octubre del 2018, 18:14 »
Yo uso un nodo AnimatedSprite. Ahí separo todas las animaciones y pongo las imágenes que necesite. Si quieres dibujar un mapa o algo así, lo mejor es hacer un recurso TileSet, me parece que debe ser más fácil y optimo que hacer Sprites únicos en la escena principal.
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